Right question and Right answer, It is all we do
Here’s changes that we create

카페드쇼콜라는 ‘게임 빌드 빼고’ 게임 컨셉에서부터 네이밍, 크로스미디어 스토리텔링, UI 디자인, 티저 영상까지 전부 기획하고 제작했던 프로젝트.





[ Pain Point ]
한정된 마케팅비를 사용하여, 퍼즐게임 시장 공략

[ 마케팅 전략 ]

  • 단순히 ‘경쟁력 있는 게임’이 아닌 ‘경쟁력 있는 콘텐츠 브랜드’로 자리 잡는 것을 목표
  • 물량 공세 중인 귀엽고 아기자기한 기존 퍼즐게임들과 선을 긋는 유니크한 마케팅 요소 파인딩

    [ 기획 내용 ]
  • 게임 컨셉 재기획, 웹툰 IP와 연계한 크로스미디어 스토리텔링 제안


  • 타겟층 공략을 위해 초콜릿을 테마로 한 ‘시즐퍼즐’ 게임 컨셉 최초 개발


  • 푸드 포르노 컨셉의 시즐영상으로 게임 테마 및 바이럴 작업



  • 실제 초콜릿을 제작하고 촬영 / 인게임에 적용하여 이후 게임 마케팅 확장 가능성을 높임


    [ 성과 ]

  • 헤일로에이트에서 컨셉 제안 및 컨설팅한 네이버 웹툰 ‘카페드쇼콜라’ 좋아요 4만2천건 이상 기록
  • 2016년 4월 게임 런칭 후, 양대 모바일 마켓 게임순위 2위 달성





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